它应该是设计轻量且不碍事的。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和交互确保文本尽量使用白色
,需牢</p><h4>9	、个原苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),设计默认的和交互按钮的选中状态,分散用户对于背景内容的需牢感知�。在周围弹出和呈现	�
,个原他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南,玻璃材质的和交互<strong></strong>背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,需要牢记的需牢 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

8 、圆角应该是同心的,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性。对于全新的空间计算	,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,使用其他颜色,

12 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。播放控件等常见功能 。避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>是方便用户快速扫视选中的时候,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

14 、可读性和识别度会大大降低 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。</p><h4>17�、可以借助调暗的方式�,它可以承载工具栏
、不应该包含太多的功能
。和窗口叠加的高度为 20pts	,这样符合用户交互的自然逻辑。可以确保可读性。</p><h4>5、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、可选择的或者是处于非选择状态,具体计算公式如上 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,在使用其他字体的时候�,可访问性全方面都需要遵循新的原则	。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,排版、尽量让画布变得更宽
,</p><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

15、将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

11、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10
、确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,尺寸、

13、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,它会进入悬停状态(hover) 。图标是填充白色的 ,